讲座题目
《物理空间与虚拟现实空间的认知与概念》
时间:2024年4月23日19:00 - 21:00
地点:西安美术学院一号教学楼学术报告厅
主讲人:查尔斯·沙尔马·奈杜
国家认证专业技师、总统级高级协调员、泰莱大学博士生导师
翻译:卢美君 博士
学术主持:王娟 教授
主办:国际交流处、建筑环境艺术系、教务处/教师发展中心
2024年4月23日晚7:00,西安美术学院建筑环境艺术系邀请泰莱大学博士生导师查尔斯·沙尔马·奈杜举办《物理空间与虚拟现实空间的认知与概念》专题学术讲座,讲座由查尔斯·沙尔马·奈杜主讲,卢美君博士翻译,建筑环境艺术系主任王娟教授主持。
王娟教授首先对专家一行的到来表示热烈的欢迎,随后介绍了泰莱大学的发展历史和世界一流大学位次。介绍了查尔斯专家在教育领域、研究领域、游戏化领域的突出成果,指出本次讲座是我系着力搭建国际化本科及研究生教育教学平台的具体做法,对“物理空间与虚拟现实空间”的探讨是当今技术迭代3.0乃至4.0的时代关注的重点,VR,AR,XR技术也是我系未来发展融通交叉学科发展的着力点之一,欢迎查尔斯为我们带来《物理空间与虚拟现实空间的认知与概念》主题讲座。
主题讲座
查尔斯:大家好,感谢今天到场的老师和同学们。我感到非常荣幸,能够在此就扩展现实与艺术设计关系问题上给大家做一个专题演讲。
一、首先,我们了解一下扩展现实(XR)是什么
虚拟现实是指计算机生成的模拟现象,它使个人能够与数字环境进行交互,提高人的在场性。整个体验范围从完全虚拟到完全真实,就好像他们真的在场一样。
增强现实(AR)主要分三个方面的内容。1.数字化信息与用户环境的实时融合;2.增强现实生活;3.覆盖信息。
混合现实(MR)是将真实世界的环境与计算机生成的环境相结合。通过物理对象和虚拟对象可以在混合现实环境中共存并实时交互,是具有表面跟踪的AR和VR的融合。实现VR-MR-AR统称为XR。
市场上有很多类型的VR设备。但最好的VR设备是兼顾兼容性、功能性、舒适度。有几款VR设备都是不错的选择。如Pico4易于使用、兼容性强、功能齐全,比其他耳机更舒适;Meta Quest3使用方便,兼容,功能齐全,舒适;Apple Vision Pro可以利用混合现实(MR)的力量,来满足人们所有的日常学习和设计需求。
二、当前大学教育的传统教学方式所面临的挑战,我认为有以下几点:
1.参与和互动方面:传统的方法很难有效地吸引学生,需要提供增强学习的互动体验过程。
2.对复杂主题、概念的理解方面:许多学生在理解复杂性的主题、概念时遇到很多的困难,XR技术可以通过可视化简化复杂的概念。
3.实践学习方面:弥合理论与应用之间的差距,消减其间的鸿沟,XR平台为技能开发提供了真实世界的体验。
4.个性化和包容性方面:迎合不同学科专业、学生的学习风格、能力和背景,XR可以促进量身定制教学方法的制定。
5.整合和资源方面:XR工具需要在设备、教师培训、课程调整和评估方法方面进行资源整合。
三、这样来看扩展现实(XR)是一个方法吗?
XR可以理解复杂的思想和教训;培养学生对建筑、建筑的尺度感及空间理解;模拟语言的掌握过程和训练结果;无视物理上的距离或不便之处,使学生可以从任何地方进入教室;具有个性化和主体意识。
四、扩展现实(XR)作为教育手段,推动以实践为基础的艺术与设计教育的关键点有哪些呢?
1. 沉浸感:沉浸意味着人身处在完全“淹没”或“包围”的环境中,沉浸感意味着“感知”或“使用”。沉浸式技术在现在或不久会具有规模性,成为混合现实过程的一部分。
2. 空间意识、用户互动和规模:XR用户可以通过规模性的沉浸式技术和空间意识完全体现设计者的想法或艺术创作表现效果。
3. 创造力、可及性和包容性:对于来自任何学科且具有学习能力的学生来说,凡是在项目中曾使用过虚拟现实(VR)和混合现实(MR)技术的学生,都能体验到VR和MR技术本身的有效性,因此开始建立XR俱乐部(扩展现实俱乐部)并面向大众制作精美的宣传视频。
4. 对社会、文化和商业化的影响:VR技术的使用为设计师提供了扩展极限的机会,为社会问题提供解决方案,创造积极的影响!这些积极影响涵盖了娱乐、教育、商业和其他有实际需求的相关领域。从而有进一步的反响,令各界加强交流,有彼此更深地理解,使各种实际的应用程序和个性化的学习得到发展。
人类在学习空间和艺术工作室这类现实空间中无法避免地出现了视觉上的限制。但是作为艺术家和设计师,我们最大的优势是通过想象和感知来跨越我们在现实中的局限,从而使他人理解你的想法,XR让他人与我们在想法上的实时操作和互动成为可能性。这意味着艺术和设计成为一种身临其境的体验,打破了创作者和受众之间的界限。艺术与设计领域为我们提供了更多方式去理解、感知与现实之间的关系。我们可以通过沉浸式技术,打开通往新世界和想法的大门。因此,我们需要去改变叙事结构,人们就改变了看法;人们改变了观念,你就改变了世界。
众所周知,艺术和设计以其独特的方式具有沉浸般的感受。我们依靠想象力和感知力在有需要的时候去理解和感受任何空间和任何现实。这使设计原则在VR环境中呈现出新的维度。行动意味着感知,感知暗示着情感;情感隐含着意义,一切都始于一个点和一条线。如此,艺术家和设计师就会有新的方法来创造新的叙事,成为更有效的故事讲述者,为艺术和设计领域带来新的意义。这样一来,使用混合现实(MR)进行设计研究,到底是我们影响了空间,还是空间影响了我们呢?


交流互动环节
学生1提问:这项技术目前有没有实际的运用,在未来会不会有什么其他运用场景以及商业价值?
查尔斯:一个很好的例子是商业化AR技术。举个例子,你可以通过手机应用来吸引客户回来并激励他们通过购买产品或积累积分来获得额外的奖励。这种折扣可能会促使客户再次光顾,但或许你也可以设计一次特殊的AR促销活动。因此,你可以利用传统的实体游戏促销方式,并通过这种方法提高客户的参与度,从而增强客户回购率。



学生2提问:XR在工程领域也能做到类似的事情吗?
查尔斯:虚拟现实的应用旨在使用户能够安全地进行各种活动。军事部门和执法机构利用虚拟现实技术来测试技能和提高警觉性,在进入真实场景之前会先进行模拟训练。使用虚拟现实技术用户会发现其用途广泛而有益。然而,虚拟现实技术也可能被用于不道德的目的。在决定使用时,你必须问自己一个关键问题:你的意图是什么?尽管你无法控制技术被用于何种目的,但你可以掌握对技术的伦理道德应用,并倡导其正确使用。这有助于促进信息的教育和传播。因此,这也是人们重视对知识产权拥有的原因之一。
最后,王娟教授再次强调了讲座主题物理空间与虚拟空间的融通结合,分享了研究方法,总结了讲座的主要内容。全场同学用热烈的掌声感谢查尔斯为大家带来一场别开生面的演讲。